游戏玩法

目录:海南麻将海南三公跑得快牛牛赢三张常见问题及技巧

海南麻将玩法

海南麻将是一款麻将游戏,海南麻将有一个很重要的规则就是”有番才能胡”。在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。

(1)游戏介绍

牌数:总144张

1、序数牌合计108张

万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。

条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。

2、字牌:合计28张

箭牌:中、发、白、各4张、共12张。

风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

3、花牌:春夏秋冬、梅兰菊竹、合计8张。

(2)基本牌型

1、顺:3张连续的牌,如123万。

2、刻:3张一样的牌,如111万。碰的称为明刻,手上摸到的称为暗刻。

3、杠:4张一样的牌,如1111万。

4、对:2张一样的牌,如11万。

(3)基本规则:

1、顺序

色子计数顺序和各家抓牌顺序均为逆时针;麻将牌抓牌顺时针,补花逆时针。

2、掷色

每人前面18张牌,游戏开始时,庄家掷2个色子,按照所掷的点数相加,从庄家起顺时针数点,到掷点处方位数点抓牌

3、起牌

从庄家开始,按逆时针每人每次抓每四张牌,三轮之后每人12张,改成每人发一张牌,庄家多拿一张,起牌结束时,庄家有14张,其余人13张。庄家先出牌。

4、进牌

玩家摸起一张牌后,挑选一张打出。其余人可以吃、碰、杠牌。其中,“杠”、“碰”比“吃”优先,吃牌只能吃上家。

吃、碰、杠的牌要按方位翻开摆出,方便包赔。暗杠不需翻开牌。

5、坐庄

顺序:逆时针顺序。

坐庄:第一局默认第一个玩家为庄家。

如果庄家胡牌,下局依旧坐庄。 闲家赢得话,则由该庄家的下一家当庄。

如果还剩下七墩半牌时仍然无人胡牌(则黄庄),则由庄家继续坐庄。

6、补花

摸到花牌时,要将花牌单独摆出,并从牌墙最末尾补牌,如果补牌恰好又是花牌,则重复此过程;

补花是先摸牌后补花,若摸牌前“吃“”碰”,则该轮不能补花,转到下一轮摸牌再补花,开杠即时补花。

(4)牌型基础分值

(5)胡牌方式

1、点炮:获得别人打出的一张牌而胡牌,收取三家一倍牌型分,和点炮者额外固定一分的点数分。二人麻将不能点炮,只能自摸。

2、自摸:自己摸到一张牌而胡牌,收取三家两倍的牌型分。

3、杠上开花:开杠补牌而胡牌,收取三家三倍牌型分。

4、花上添花:补花胡牌,收取三家三倍牌型分。

5、抢杠胡:别人弯杠的牌如果恰好可以和,可以抢来这张牌胡牌,算杠牌者点炮,如果胡牌有番,则按一般点炮计算,如果胡牌没番,则被抢杠者一家出三家的分数,还要额外出点炮的分数。

6、截胡:一家打出一张牌同时给多家点炮,按逆时针顺序第一胡牌的玩家算胡牌,后面玩家不按胡牌计算。

(6)可选玩法

1、庄闲:庄家+1分(如:庄家胡牌,每家收2分,闲家胡牌,收庄家2分,收其他闲家1分,有其他玩法继续累加)

2、连庄:每连庄一次+1分,庄家胡牌后下一局开始连庄。(连庄*N,庄家胡牌,收闲家N+1分,有其他玩法继续累加)

3、上噶:每个噶1分(A玩家上N噶,B玩家M,A玩家胡牌时收N+M+1分,有其他玩法继续累加)

4、流局算分:流局(也称黄庄或臭庄),牌局中得到和扣掉的分牌要结算。

5、花胡:勾选花胡,摸到“春夏秋冬”或者“梅兰菊竹”算明杠,提到8张花牌算明杠。不勾选花牌,摸到7张花牌算明杠,摸到8张花算暗杠。

6、防勾脚:点炮玩家付给胡牌玩家三家的分,其他两家不付分。点杠玩家付给杠牌玩家三家的分,其他两家不付分。

7、自由上噶:可以自由上噶,没有限制。

8、海底包牌:也称“七墩半包牌”,即剩七墩半牌(15张)的前四张(即倒数第16至倒第19的牌,三人玩法则是倒数第16至倒数第18的牌),谁点炮谁包赔三家,最后一张(即倒数第16张牌)可以自摸,不能自摸则也不用打出来。

9、叫令:房主坐庄,位置为东风位,按逆时针依次是南,西,北风位,由东风位开始报东令,轮流坐庄,该轮均为东令局(如果庄家连胜,可以连庄,直到闲家胡牌,则下家坐庄,流局也是庄家继续连庄,直到每个人都做过庄且下庄之后,下一轮东风位玩家开始南令,以此类推西令、北令),叫令局玩家若持有相应令局的风牌刻子(碰杠都算)则算有番,风令牌和风刻牌不冲突。

10、无风牌:在二人/三人麻将时才有该选项,勾选:不带东南西北风牌,不勾选:带东南西北风牌。强制勾选。

11、不可吃:二人/三人麻将时才有该选项,勾选:不能吃牌,不勾选:可以吃牌。强制勾选

(7)包赔(限于4人麻将)

1、吃上家3到牌,或碰任意一家3到牌,只要是同一家的3道牌就行,可以有吃有碰。最后点炮给对方胡,需付三家分数。反之如果对方点炮被己方胡,则由对方一人付三家的分数。

2、点炮包赔只限于他们两人之间,除了付三家钱以外还要多给一个人放炮的钱。另外三道牌达成必须在牌桌报出来。

3、四道牌时任意一人给这两者之一点炮或者这两者之一自摸,另一人都包赔。

4、剩下7墩半牌(总之按剩下的牌来算,补花拿走的不算)的前4张,谁点炮谁包赔三家,第5张不用打出来摸牌放手里。此处现在大多数地方已经改成往回数4张。

5、首牌被杠:第1张牌被杠(单指庄家打出第一张牌),点杠者包赔被点杠的钱。无论任何情况下,流局都算分。

6、首牌被跟:弃牌区落入的第一张,被连续三家跟相同的牌,那么被跟牌的人分别付一个平胡的钱给三家,并且可以连续被跟。无论什么情况下,流局都算分。

(8)、其他家分项

1、杠:有人胡牌的前提下,每个杠要按规则收取玩家的分数,但黄庄后无效。

明杠:自己手中有三张一样的牌,别人点出第四张后开杠,每家收取一倍牌型分。

暗杠:自己手中有四张一样的牌,开杠,每家收取两倍牌型分。

补杠:自己手中有一组明刻,又摸到第四张开杠,每家收取一倍的牌型分

2、天胡、地胡:庄家起手牌直接胡牌为天胡,闲家起手牌为地胡,收取三倍牌型分。

3、上噶:可以任意加倍,设定无噶/1/2/3/5五个倍率,并且要提示我要上N个噶,她输赢都按她上噶的倍率计算,其他玩家输赢还是正常倍率。包赔时,其他玩家上的噶也要包,下盘可以上的噶不得小于当前噶数。

4、花胡:同色4花,任意7花算自杠,8个花算暗杠。

(9)结算(一对一结算)

1、自摸结算方式:(基础底分1+输者的噶数+胡牌者的噶数+闲庄1+连庄N)*2*牌型倍率,如果不选庄闲和连庄,则后两项不加,同时也要判断,双方是否存在庄闲关系,若不存在也不加;

2、点炮胡结算方式(基础底分1+输者的噶数+胡牌者的噶数+闲庄1+连庄N)*2*牌型倍率+1点炮分,如果不选庄闲和连庄,则后两项不加,同时也要判断,双方是否存在庄闲关系,若不存在也不加;未点炮玩家不用加点炮分;

3、明杠分:(基础底分1+开杠者的噶数+自己的噶数+闲庄1+连庄N)*1,如果不选庄闲和连庄,则后两项不加,同时也要判断,双方是否存在庄闲关系,若不存在也不加;

4、暗杠分:(基础底分1+开杠者的噶数+自己的噶数+闲庄1+连庄N)*2如果不选庄闲和连庄,则后两项不加,同时也要判断,双方是否存在庄闲关系,若不存在也不加;

5、如果不勾选流局算分,则,流局后,杠都无效,不算分;若勾选流局算分,则,要算杠分;杠跟谁胡牌没有关系,是单独另算的。

(10)、备注

1、极限情况下,一直碰,碰到没有拍可以出,只剩花牌。那么最后一组碰,不能碰。

2、胡牌类型多个,结算倍数相加。

3、花胡的分和杠分的规则一样,如果流局不算分,则花胡也作废,不算分。

获胜积分计算

海南三公玩法

(1)一共52张牌(大小王除外),2-7人玩,房主点击开始按钮开始。

(2)庄家可以是房主,也可以是轮流庄(轮流庄是以1-7为顺序,不是赢家当庄),也可以大小吃,大小吃没有庄。

(3)收到开始游戏,开始发牌。

(4)发牌完后开始下注。

(5)下注完毕由玩家点击开牌。

(6)所有玩家点完开牌后比较大小,游戏结束。

(7)三个3为爆九,三个相同的为炸弹,三个花牌为三公,二个花牌为双公,一个花牌为单公,没有公牌算点数。

(8)点数相同比较公数,公输相同比较公牌,公牌值相同比较最大牌值得花牌色,黑桃>红桃>梅花>方块。

(9)大小吃,没有庄家,依次吃小赔大最后一家没赔完剩下的可以退回去。

跑得快玩法

(1)游戏人数

2人、3人

(2)游戏牌数

1、16张玩法:

一副牌去掉大小王、去掉1个A、去掉3个2,共剩下48张牌,每人16张;

2、15张玩法:

一副牌去掉大小王、去掉3个A、去掉3个2、去掉1个K、剩下45张,每人15张;

3、切4张玩法:

与16张玩法用牌一致,但会随机抽掉4张牌。

(3)出牌顺序即规则

1、无论任何模式坐庄,开局首局由拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任何牌型,但必须得带黑桃3,若没有黑桃3,则按花色,黑红梅方顺序出3,若没有3,则按花色出4,以此类推;

2、逆时针顺序轮流出牌,要的起的情况下必须出牌;

3、下家出牌牌型必须严格按照上家来,炸弹除外;

4、当一轮牌型再无人要的起之后,有牌面最大的玩家重新发起新的出牌类型;

(4)坐庄规则

1、黑桃3当庄:

每一局由抓到黑桃3的玩家当庄,若没有黑桃3则按花色黑红梅方顺序定庄,若没有3,就按4的花色顺序,以此类推;

2、赢家当庄: 除了第一局必须按黑桃3的规则确定庄家,其余牌局都是赢家。

(5)【首出必带黑桃3】规则

1、赢家当庄模式,第一局首出必带黑桃3(若没有,则按花色,以此类推4、5….);

2、黑桃3当庄模式,如果勾了该选项,则每一局都必须按黑桃3规则首出牌;

3、黑桃3当庄模式,如果没勾该选项,则除了第一局必须按黑桃3首规则出牌,其余牌局可任意出牌。

(6)牌型

1、单张:任意一张单牌(牌型出小到大排序:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、k、A、2);

2、顺子:由3-A排序的任意5张相连点数的牌,2不能组成顺子,如:33345;

3、对子:点数相同的两张牌,如:33;

4、连对:2对及2对以上点数相连的牌,如:3344、334455;

5、三带二:点数相同的3张牌+任意2张牌(单张对子不限),如:33345、33344;

6、三带一:打到最后只剩3张点数相同的牌+1张牌(共剩4张牌),才可以出三带一;

7、三张:打到最后只剩下3张点数相同的牌才可以出此牌型(仅剩这3张);

8、飞机:2组相连的3张必须带任意4张牌(单张对子不限),如:3334445678、3334445566;

9、炸弹:4张点数相同的牌,可炸任意牌型(炸弹大小排序按牌型大小排序规则);

10、关春天:一局牌局结束,一张牌没出的玩家被称为关春天;

11、报单:当玩家只剩1张牌时,报警提示。

(7)、积分规则

1、1张牌记一分;

2、报单不进不出;

3、关春天;被关春天者剩余牌数*2;

4、红桃9为猴子,抓到猴子的玩家输赢翻倍;

5、无论输赢炸弹单独计分,一个10分,被压死的炸弹不计分;

6、如果有猴子的玩家打出炸弹,结算时炸弹跟着翻倍;

7、被关春天的玩家有炸弹的情况,计分是剩下牌数*2+炸弹分。

牛牛玩法

(1)游戏介绍

“斗牛”又称“牛牛”,是一种简单有趣的棋牌游戏。最早起源于我国广东、广西和湖南三省,后又风靡全国。斗牛可同时供2-7人员,游戏速度快、刺激而惊险,主要是采用一副扑克牌其中的52张(出去大小王)。

(2)基本规则

1、每局游戏中,必须要有1个个庄家和若干个闲家,由庄家和闲家对比游戏

2、每个王佳拥有5张手牌(不同玩法规则不同,但只有5张手牌后才进行比较)

3、如果你有3张手牌(JQK按10计算)相加为10的倍数(如10、20),即为有牛,否则为没牛;有牛后再看2张牌相加的个位数,该数字越大则牌型越大。

(3)基本牌型

没牛:3张相加不为10的倍数

牛九:3张相加为10的倍数,另外2张相加个位数为9

牛牛:3张相加为10的倍数,另外2张相加为10的倍数

五花牛:5张牌均为花牌JQK

五小牛:5张牌均为小于5,且相加之和小于10

(4)大小比较

1、基本牌型比价

五小牛>炸弹牛>五花牛>牛牛>有牛>没牛

2、牌型相同比较牌数大小

牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一

3、牌型相同比较牌数字大小

K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A

4、数字相同比较花色的大小

黑桃>红桃>梅花>方块

(5)明牌抢庄

游戏流程:发四张牌->抢庄->闲家下分->发第五张牌->配牌->与庄家比牌->结算

(6)轮流坐庄

由房主首先坐庄,碰到五牛牌局,自动将庄转交给下家(顺时针)

(7)房主坐庄

由房主固定坐庄,牌局过程中不换庄。

(8)经典抢庄

玩家不看牌,自由抢庄,然后下注,结算。

(9)获胜积分计算

规则一:无牛~牛六获胜则*1,牛七~牛八*2,牛九*3,牛牛*4;

规则二:无牛~牛七获胜则*1,牛八~牛九*2,牛牛*3,特殊牌型五花牛*5,

炸弹牛*6,五小牛*8

赢三张玩法

(1)游戏介绍

赢三张又叫炸金花,是一种民间流行的纸牌游戏,以手中的三张牌比喻赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧,赢三张是被公认的最受欢迎纸牌游戏之一。

用牌

一副扑克牌去掉大小王,共52张。

1、牌型大小

a.豹子:三张点相同的牌,AAA最大,222最小。

b.顺金:花色相同的顺子,AKQ最大,A23最小(同花顺)

c.金花:花色相同,非顺子,AKJ最大,235最小(同花)

d.顺子:花色不同的顺子,AKQ最大,A23最小。

e.对子:两张点相同的牌,AAK最大,223最小。

f.散牌:AKJ最大,352最小。(单张)

2、胜负判定

a.豹子>顺金>金花>顺子>对子>散牌

b.当豹子存在时,“花色不同235”>豹子

c.AKQ>KQJ>……>432>32A

d.单牌大小A>K>Q…..>2

e.对子的情况,先对比,再比单

f.全部为单张时,由最大的单张一次比较

g.比牌牌型等大,先开为负

(2)游戏规则

1、投底:发牌前大家先投入的分数,一分局则每人投1分,二分局则每人投2分,5分局则每人投5分,自由局则玩家自由选择投注分数。

2、发牌:从庄家开始发牌,每人轮流发三张,牌面向下,为暗牌。

3、人数:2-7人

4、游戏:庄家逆时针的下一家开始下注,依次轮流操作,轮到玩家操作是,玩家可根据条件和判断形势进行跟注、加注、看牌、放弃操作。

1)看牌:

a.没有选择“放弃”的玩家轮到自己操作,可以选择看自己的牌,看过之后,在自己桌面上显示为明牌,在其他人桌面上依然显示为暗牌,但有看牌标识,标识该玩家已看牌。

b.看牌之后,其个人单注投分在上一轮的基础翻倍,其他玩家单注投注不投影响。

c.游戏中放弃的玩家,在游戏结束前,无法查看自己和其他玩家的牌。

d.游戏结束后,将公布全部玩家的牌。

e.若创建房间时,勾选首轮不能看牌,则第一轮所有玩家不能看牌,从第二轮开始才可以。

2)比牌:

a.从第三轮开始,玩家可选择比牌,有多个玩家可进行比牌时,玩家任意挑选一个比牌,若只有两个玩家进行比牌,则省略选择步骤,直接比牌。

b.比牌时,其他玩家看不到比牌双方的牌型,玩家自己也不能看到自己的暗牌。

c.牌型牌点相同时,被比牌方胜利。

d.比牌自动加一注,(比如A选择和B比赛,A单注是2分,个人下注分是8分,A比牌后,单注2分不变,但个人下注自动加一注,变成10分)

3)跟注:

a.每次跟注,即往桌上投入一注个人单注分数,个人总投注分相应叠加。

4)加注:

a.每次加注不能超过做大单注,即顶注。一分场,顶注是4分,二分场,顶注是10分,五分场顶注是20分,自由场顶注是30分。

b.其中一分场、二分场、五分场实际只能加注一次。而自由场则可以选择大小当前单注分的任意分数加注。

c.看牌前加注分别为:一分场2分,二分场4分,五分场10分。

d.看牌后加注分别为:一分场5分,二分场10分,五分场20分。

e.看牌玩家的自由加注杆数字刻度*2,不显示单数。

5)单注:牌桌上方显示玩家个人当前单注,该单注分表示玩家这轮下注将投入桌面多少分。

a.单注数随玩家看牌、加注而不同。

b.看牌前单注分别为:一分场单注1分,加注后单注2分;二分场单注2分,加注后单注4分;五分场单注5分,加注后单注10分。

c.看牌后单注分别为:一分场单注2分,加注后单注5分;二分场单注5分,加注后单注10分;五分场单注,加注后单注20分。

d.自由玩家看牌后,则单注数在上一轮投注的基础上翻倍。

e.当有玩家加注后,则所有人单注数变成加注数,看牌玩家的单注数则是加注数*2(例如:当前ABCD单注都是2,A看过牌了,B加注4,则BCD单注都是4,而A的单注则是8)

f.当看牌玩家加注后,则其他人单注数为看牌玩家加注数/2.(例如:当前BCD单注都是2,A是4,A看过牌了,A加注8,则A的单注是8而BCD单注都是4)

……

常见问题及技巧

1.游戏道具获取方式

获取方式:通过官方活动、充值房卡。

2.游戏技巧

赢三张的技巧一

赢三张开头几把很重要。因为刚开始,我们大家都想摸摸对方的牌路,所以这几把很关键 一定要稳住,尽量给人个“好印象”。所谓好印象就是刚开始尽量小牌别上,人家就都知道你不爱诈,所以对应的就知道你上了肯定是大牌(最起码人家是这样认为),为以后打好基础。

赢三张的技巧二

关于赢三张来了大牌的问题,来了大牌不管是蒙的还是明着看的,尽量别先加码,一定把握好火候,什么时候该涨,什么时候不该涨。别担心赢不了码,你要是先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到的。别人要是不小,也会涨的。这样你不涨码,对方看码少也许会想:多赢一点是一点,他也会沉不住气的。哈哈……这个时候你的机会就来了。

赢三张的技巧三

赢三张一定看好牌路,这个也很重要,谁爱怎么玩,有人爱来了大牌就上满,有人爱蒙,有人爱诈等……一定摸好脾气,这样应付起来会很自然的,相信你们都理解这点,就不多说了。

赢三张的技巧四

关于赢三张诈的问题,我前面说了,你给人个好印象,偶尔诈一次,肯定是没人会看你的,都以为你牌大了,把那些牌点不大不小都吓跑,从而自己拣个大便宜。

赢三张的技巧五

我看有的玩家赢三张都爱蒙,这样没什么不好,但是最好还是别黑到底的玩,原因我就不用说了,只是奉劝玩家而已。有的玩家都有一种这样的心理,以为上把刚输完,这把该来大牌了,其实不然,千万别这样想。因为牌不会因为你上把输了就照顾你,这把就给你来大牌的。记住了,牌都是随机发的,即使你大了,也许别人比你还大;同样的道理,有的玩家信奉我昨天在这输了,今天在这玩就该赢利,那都是错误的。

跑得快的技巧

1、对于跑得快,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌

B类——进阶需要记住的:3,4,5,6,A,K

C类——一般不太要求的:8,9,10,J,Q

2、A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。

3、B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。

例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。


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